במהלך שנת 2010 צפויות ההכנסות ממשתמשי הקצה של משחקים ניידים לעבור את רף ה-5.6 מיליארד דולר, המשקפות גידול של 19% בהשוואה להכנסות של 4.7 מיליארד דולר ב-2009, כך עולה מדיווחי גרטנר, חברת המחקר והייעוץ הבינלאומית לטכנולוגיית מידע ותקשורת (ICT). עד סוף 2014 ימשיך השוק ליהנות מגידול יציב והכנסותיו צפויות להגיע ל-11.4 מיליארד דולר.


"ההתלהבות שמעוררות חנויות היישומים הניידים פתחה את השוק לאינספור מפרסמים ומפתחים, מה שמרחיב עוד יותר את פוטנציאל הרווחים, ומעצים את התחרות בענף", אומר טואונג נגוין, אנליסט ראשי בגרטנר. "אמנם אנו צופים כי רוב חובבי המשחקים הניידים ימשיכו להעדיף משחקים ’חינמיים’, אבל איננו סבורים שהמודל הנתמך על-ידי פרסומות יזכה להצלחה רבה בשלוש השנים הקרובות".


בגרטנר מעריכים כי 70%-80% מיישומי הצריכה הניידים שמשתמשים מורידים היום הם משחקים ניידים. יתרה מכך, 60%-70% מהמשחקים הללו הם "חינמיים", ומגמה זו צפויה להימשך גם בשנתיים-שלוש הקרובות.


גורמים נוספים המחזקים את הפופולריות של המשחקים הניידים ברחבי העולם כוללים את הנגישות ההולכת וגדלה של משחקים ניידים בשווקים המתפתחים, שבהם אין מגוון רחב של מדיות משחקים חלופיות. הזמינות ההולכת וגדלה של שיטת התשלום הזעיר, או המיקרו-תשלומים, העומדת לרשות חובבי המשחקים, מושכת משתמשים שבעבר היססו ונמנעו מלהשקיע סכומים גדולים יותר רק כדי לנסות משחק. מובן שהשיטה מושכת גם את אלו שהכנסתם הפנויה מוגבלת.


ממשקי משתמש משופרים הם בראש הקדימויות של יצרניות הטלפונים כיוון שהם מהווים את הגורם המבדל אותן בתחרות. מספר הולך וגדל של התקנים המיישמים מסכי מגע ומקלדות "קוורטי" משופרות יעזרו אף הם לשפר את חווית המשתמש. יתרה מכך, מספר הולך וגדל של משחקים מנצלים את התכונות שכבר קיימות בהתקנים, כמו מצלמה, GPS ומדי תאוצה, כדי לשפר את חווית המשחק.


ספקיות של שירותי תקשורת (CPSs) עוזרות גם הן לקידום צמיחה  של תחום המשחקים הניידים באמצעות שיפור של הנגישות וקלות השימוש עבור הצרכנים. חיוב (בילינג) ישיר מציע את אחת מנקודות הערך המוסף המשמעותיות ביותר שיכולות ספקיות שירותי התקשורת להציע לשותפותיהן כיוון שמדובר בשיטה המאפשרת לצרכנים גבייה על רכישות ישירות דרך חשבונות האלחוט. שיפורים המקדמים את הגישה למשחקים ניידים באמצעות מנועי חיפוש והמלצה יוכלו לשפר גם את תעריפי המשחקים הניידים, ובמקביל תמחור נתונים תחרותי יותר ינמיך את המחסומים המונעים מהצרכנים לאמץ את המשחקים.


הפופולריות של חנויות היישומים הגדילה גם את התחרות על נתח שוק בענף המפתחים כיוון שהורידה את חסמי הכניסה לשוק עבור המפתחים. גם ספקיות שירותים ניידים וגם בעלי חנויות יישומים יכולים לנצל את ההתלהבות בשוק כדי להרחיב את היצע המשחקים הניידים שהם מעמידים לרשות לקוחותיהם.

תגובות לכתבה

הוסיפו תגובה

אין לשלוח תגובות הכוללות מידע המפר את תנאי השימוש